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    Angoisse-glace

    Dans ce jeu, vous incarnez un glaçon. Le gagnant sera celui qui restera solide! Soyez sans pitié ;) N’hésitez pas à le modifier selon vos goût (inventer des attaques, allonger le plateau de jeu…). (jeu inspiré d’ice3)

    But du jeu :

    Sauver son glaçon en arrivant le premier à l’arrivée.

    Matériel nécessaire :

    Préparation du jeu :

    1. Chaque joueur choisit un pion qui le représentera sur le plateau de jeu (gomme, bouchon…)
    2. Mélanger les cartes et les disposer faces cachées sur la table selon le modèle suivant. Ce seront les cases sur lesquelles les pions se déplacent. Ajouter une carte face visible en haut à gauche et en bas à droite du plateau de jeu : ce seront les cases départ et arrivée. Les joueurs se déplaceront en zig-zag. illustration plateau angoisse glace
    3. Chaque joueur prend un verre. L’entonnoir doit être mis dans le verre. Le glaçon sera posé dans l’entonnoir. Cela évite que de l’eau coule sur la table…
    4. Chaque joueur lance le dé : celui qui obtient le plus haut score commence la partie. Le premier joueur choisit un glaçon et le pose dans l’entonnoir. Dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres joueurs choisissent tour à tour un glaçon.
    5. Le jeu peut commencer.

    Déroulement du jeu

    Lorsque c’est son tour, un joueur a le choix entre deux actions qu’il doit annoncer AVANT de lancer le dé :

    Déplacement : le joueur lance le dé et déplace son pion du nombre de case correspondant. Arrivé sur une nouvelle case, il retourne la carte face visible.

    Attaque : Le joueur désigne son adversaire puis lance le dé. Le résultat correspond à l’une des attaques suivantes.

    → Chaque attaque (SAUF LES 5 ET 6) a une durée limitée : elle dure le temps que le joueur agressé récite “15 glaçons, 14 glaçons, 13 glaçons…1 glaçon, y a plus de glaçons” S’il se trompe, il doit recommencer au début.

    Défense : Un joueur peut se défendre de deux façons :

    Attention, si l’ordre des actions n’est pas respecté, cela annule le tour du joueur.

    Fin de partie :

    Le premier joueur arrivé sur la dernière case a gagné.